Lise er programmør. Hun vil lave et nyt computerspil. Hun arbejder med spilmekanik og historie. Hun siger: “Jeg skriver kode hver dag.” Hendes ven, Jonas, hjælper med grafik. Jonas siger: “Jeg vil tegne farverige figurer.”
Lise planlægger en sjov fortælling. “Spillet skal have en helt og en drage,” siger hun. Jonas tegner en stor drage på computeren. Lise er glad.
De tester spillet. “Det virker!” råber Lise. Nu er spillet næsten klart. De vil vise det til deres venner i morgen.